Sweet Home的闖關者

大寫特寫
Jan 11, 2021

談《Sweet Home》和《今際之國的闖關者》

《今際之國的闖關者》和《Sweet Home》這兩部劇集,一部在12月10日上架,一部在12月18日上架,一部在殘酷生存遊戲見證道德淪喪,一部在怪物當道的末日世界裡直面人心慾望,二者從上架時間、題材、漫改背景、故事發展以至主角髮型上,都很難不讓人想要比較一下,看看到底是韓劇的製作水準高還是日劇的定番故事好。

話說在前頭,我覺得兩部劇都有相同的問題,那就是要講述的故事太多,而一季的集數太少。很多的角色刻劃、故事發展都在削足適履的過程中被犠牲掉,讓角色互動關係不自然,劇集整體感染力大打折扣,尤其是劇末故事高潮缺乏足夠的衝突矛盾使人入戲,而顯得無病呻吟。只不過《今際》懂得以遊戲的解謎元素來蒙混觀眾,《Sweet》卻在眾多支線中瀕臨失控,《Sweet》第九、十集的屠殺亂局大概是我看過最不知所謂的收尾情節,強行安排一群罪犯闖入主角們身處的綠之家公寓,突兀地製造一場大屠殺來煽動情緒,各種生離死別、背叛和救贖在短短幾個場口之間完成,還未來得及反應便被推到下一個故事高潮,沒有鋪陳,沒有消化,也沒有感動,完成為了煽情而煽情。若非演員們交出真摯無比的演出,憑著單薄的故事情節是無法讓人撐到劇終。

以日劇的標準來看,《今際》的表現確是讓人眼前一亮。以大型實體搭景配上CG特效,打造出空無一人、但危機處處的東京23區,讓人立馬被這個詭譎的異度空間所吸引,再加上每集考驗智謀、體力、團隊合作或人心的生存遊戲、吸睛的演員選角、明快的叙事節奏以及精緻的鏡頭調度,完全驗證了「有錢使得鬼推磨」的道理,也反映出日劇缺得不是創意,而是足夠的資金浥注和技術輸入。儘管《今際》為日劇帶來技術層面的突破,但在叙事層面上仍不改日劇本色,各種形象鮮明的人設,大量道德說教台詞,中二病發作的歹角,遊戲謎底/幕後真兇的設定,以及箇中的懸念營造等,都可以看出前人的影子,甚至能預知往後的劇情套路。比起在技術層面上的大膽創新,《今際》在叙事方式上仍維持日劇窠臼,頗為可惜。

同樣是呈現極端情境下的人性,兩部劇集卻在故事鋪排上有著不同的取態。《今際》以生存遊戲入題,在益智解謎的同時側寫人心險惡,並在一集一遊戲的鋪排中保持追看性;《Sweet》則沒有特定的破關目標,只是從怪物橫行的封閉公寓裡,觀察不同身份、性格的人們所碰撞出的衝突矛盾,並以此作為引人追看的賣點。兩種取態,兩種創作理念,兩種觀看感受,展現出日韓影視製作的不同趣味。

在我看來,《Sweet》的結局儘管不如人意,但至少交出了荷里活等級的特技化妝和CG特效;《今際》的故事雖然是日劇基本款,但憑著高水準的製作成功擄獲了觀眾的歡心,二者各有優劣,本無輸贏,而憑著兩部劇集再衝一波年末討論熱度的Netflix才是真正的大贏家吧。

--

--

大寫特寫

不合格影迷,Netflix重度上癮者,90後小社畜,FB:LetsCloseUp,IG:大寫特寫